Unity在2021的全新啟程!

2021-02-20

 

 


通往2021年的道路

 by Ralph Hauwert . Andrew Bowell (2020/08/31)

我們很高興分享我們2021年的計劃。我們已經聽取了大家的反映意見,並根據所聽到的內容制定了我們的全新改版計劃。

我們對2021年的產品承諾很簡單。我們是根據您告訴我們的需求為您提供可用於生產的功能,工作流和組件。

如果功能完全可以滿足您的需求,並且從發布中得到完全的支援,並且具有及時的錯誤修復,改進和清晰的製作流程,換句話說,您可以依靠Unity 2021 新版本在整個專案生產過程中依靠這些您所反映需求的新功能。

Unity 正在將更大,更完整的團隊聚集在一起,以開發對您來說最重要的新功能,因此全新的Unity將可以更加專注於通過出色的工作流程為您給力,並致力於可靠的遊戲與專案產出。

這些是我們2021年的重點領域:

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核心產品的交互操作性和穩定性


Unity 2021發行系列直接建立在Unity 2020 LTS(長期支持)發行版的基礎上。它的主要重點是提高編輯器的穩定性和健壯性,以減少錯誤並推動我們前進的基礎。
另一個重要的變化是,除了#bug,#regression和#crashes之外,我們還在我們的定義中將錯誤的工作流程和互操作性合併為bug並進行了記錄。

其他重點領域包括:
工作流程和可用性:通過升級聚合的工作流程(如UI創作)和啟用這些工具的關鍵工具(例如場景工具系統,搜索和篩選),可以改善生活質量。
平台覆蓋範圍:平台支持和下一代控制台,Apple芯片,新的AR / VR平台的發布日內容,以及對移動體系結構的持續優化和支持。
性能和迭代速度:從資產導入,構建和部署以及在編輯器中迭代,在整個開發生命週期中提高團隊的生產力。

對於Unity 2021,我們正在發展三個特定的功能區域:圖形,多人網絡和可視腳本。

圖形

可編寫腳本的渲染管道和工具

我們將完善通用渲染管線(URP)解決方案,並穩定高清渲染管線(HDRP)。

視覺腳本

在2021年,我們將提供Bolt視覺腳本作為核心功能,直接內置到Unityy中。此時,我們將為所有基於程序的開發工具帶來一致性。

多人網絡

我們將提供穩定且受支持的網絡代碼基礎。首先,這意味著將重點擴展到數據技術(DOTS)網絡代碼空間之外,以解決當前的Unity GameObjects問題。其次,我們致力於與開源軟件(OSS)的人才一起努力改進Unity。正如Mediatonic的Fall Fall Guys:Ultimate Knockout這樣的遊戲的成功所證明,當今Unity中可以實現出色的多人遊戲,並且我們將繼續使其更加好用簡單用輕鬆用!

產品發佈時間表

我們2021年的產品發佈時間表將基於以下發布承諾:

Unity 2020 LTS(2021年第一季度)

Unity 2020的長期支持(LTS)版本。 ---- 來自Unity 2020.1和即將發布的2020.2版本的穩定變更集。

#將會對URP和HDRP的SRP穩定性進行改進。
#支持PlayStation 5,Xbox Series X和Apple矽平台。
#增加了與OSS多人社區的協作。
#Unity 2021產品發布週期(2021年3月至10月)
#提供直觀的腳本,這些腳本直接集成到Unity Editor中,功能強大,穩定且可用於生產環境。
#反復改進URP和穩定HDRP的核心體驗。在資產商店中,使用戶能夠通過標記和過濾輕鬆發現URP和HDRP內容。
#當前Unity(GameObjects)的穩定,受支持和可擴展的網絡代碼基礎。
#增強的多人遊戲工具支持。


 

Unity 2021.1 alpha 下載

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Caution: 在Unity beta中運行項目之前,請記得先行備份。

 

 

 

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