Autodesk Maya

全方位的 3D 動畫軟體
Maya® 3D 動畫軟體提供完整的創意功能集、讓您在具高度擴充性的製作平台上使用 3D 電腦動畫、建模、模擬、彩現與合成功能。Maya 現已推出新一代顯示技術、加速建模工作流程以及可用於處理複雜資料的全新工具。

Maya® 2017 軟體包括新功能,以及方便藝術家使用的 Arnold in Maya、時間編輯器、Bifrost 海洋模擬系統和互動式毛髮梳理等功能 (XGen)。

運動圖形工具集

以引用的物件,輕鬆建立出色的效果和動畫。這個新工具集是以 MASH 程序動畫工具集為基礎,並且已完全整合到 Maya 中。它包含一組能以多種方式組合的節點,供您建立自訂的動畫。 

 

3D Type

利用 3D Type 工具建立品牌、飛行標誌、標題和其他需要文字的專案。它可讓您輕鬆地建立可編輯、非破壞性、複線、可變形的文字。

3D Type 可讓您全面掌控文字的外觀,包括精確控制斜面和擠出輪廓。針對字元、單字或線條製作動畫。

 

3D 運動圖形軟體

Maya® 軟體提供全新的運動圖形功能和直覺式工作流程。您可以使用它們來建立複雜的運動圖形、使用者介面設計、環境建模、動畫和 FX。

改進的向量圖形工作流程

Maya 軟體現在提供增強的 SVG 檔案支援,使其更易於使用基於向量的 2D 設計應用程式。從 2D 設計軟體 (例如 Adobe Illustrator) 匯入,或是將向量圖形複製並貼上到 Maya,然後使用與 3D Type 類似的新工作流程,擠出、斜切、製作動畫及延伸向量圖形。

互動式毛髮修飾 (XGen)

使用互動式修飾雲形線,可以在 XGen 中更輕鬆、更快速地修飾所有類型的頭髮和毛髮。這個新功能集包含直覺式筆刷工具,可在設定頭髮和毛髮的型式和姿勢時,提供更好的控制與精確度。

此外,還可以建立新的以 Maya 為基礎的描述、頭髮雕塑和修改子節點來調整修飾。使用「雕塑」修改子圖層,可對互動式修飾工具建立的效果進行混合、分層或設定關鍵畫面。

Bifrost 海洋模擬系統 (BOSS)

Bifrost 海洋模擬系統讓您可以使用波形、波紋和尾波建立擬真海洋表面;您可以從扁平網格開始,然後對頂部的解析器和影響進行分層與混合。

每個元素之間的解析度互不影響,並且可以分開快取,進而加快播放速度。您可以直接使用產生的變形網格,或將結果傳輸到另一個網格。

 

深度自適應流體模擬

運用適用於 Bifrost 液體的全新自適應解析器,在您需要的任何地方模擬高層次細節。同時以表面的高詳細等級和下方的低詳細等級執行單一模擬,建立比以往更大的模擬。此解析器使用較少粒子、立體像素和 RAM,同時可產生與非自適應密集解析相同的結果。 

 

更多新功能與視頻請造訪 Autodesk 官方網站

http://www.autodesk.com.tw/products/maya/features/new

在非常容易擴充的工作流程中使用功能強大的工具
Maya 功能可讓您處理具有挑戰性的製作。Maya 在健全且容易擴充的 CG 工作流程核心上、提供功能強大的整合式動畫、建模、模擬、彩現、鏡頭追蹤與合成工具。

3D 動畫

一般動畫工具
取得多種專業工具用於關鍵畫面、程序和腳本動畫

角色建立
使用擬真變形效果、更快速建立、植皮、綁定骨架和調整姿勢以製成逼真的角色

相機連續鏡頭程式
加速視覺預覽和虛擬電影製作

油性色筆
使用最自然的 3D 動畫工具之一:油性色筆,在 3D 場景中直接快速擬定和標記動畫

關節置中和對稱
使用全新的「鎖點至投影中心」鎖點模式、以自動將關節置中於網格。使用全新的關節工具選項來建立對稱的關節鏈

 

3D 建模

多邊形和細分網格建模
運用經過生產驗證的直覺式 3D 角色建模和環境建模工具集、以建立和編輯多邊形網格


曲面建模

取得 NURBS 和階層細分曲面這兩種方式、以使用相對較少的控制頂點來透過數學計算方式建立平滑的曲面


UV、法線和每頂點著色

建立和編輯 UV、法線和每頂點著色資料、使用軟體、互動式或遊戲 3D 彩現需要額外資料

加速建模工作流程
Maya 2014 以 dRaster 的 NEX 工具集技術作為建置基礎、提供擴充的整合式功能集、可加速建模工作流程 

 

3D 彩現和影像顯示


整合式彩現程式

可選擇原生 Maya 軟體彩現程式之外的整合式彩現程式

Maya Composite
Maya Composite 是具備完整功能、高效能且支援高動態範圍 (HDR) 的合成程式

在 Maya 中彩繪 (增強功能)
取得豐富的直覺式筆刷工具

卡通描影程式
將 3D 場景轉換成以非相片擬真型式彩現的生動卡通動畫

專業相機追蹤
從即時動作連續鏡頭中萃取精確的 3D 相機和動作資料、然後使用 MatchMover 軟體將 CG 圖元插入場景中

新一代的視埠顯示和描影 (增強功能)
在具有更高保真度的高效能互動式環境中工作、可讓您更快速建立和編輯高品質資產和影像

Paint Effects 曲面和體積屬性
控制 Paint Effects 筆觸和曲面、體積彼此間如何做出反應

增強的節點編輯器
在全新的節點編輯器中使用進一步的增強功能、讓您在建立、編輯和除錯節點網路時更加輕鬆

彩現、描影和相機功能
利用 3D 彩現、描影和相機功能

 

 動態和效果


Maya nHair

建立高度擬真的毛髮和其他以曲線為基礎的動態

Maya nParticles
模擬各式複雜的 3D 視覺效果


Maya nCloth

使用整合式工具集來建立擬真的布料和其他可變形材料

Maya 流體效果
模擬和彩現高度擬真大氣、爆炸、黏液和開放水域

剛體和柔體動態
針對多個剛性和彈性物件建立逼真的模擬

Maya 毛髮
建立擬真毛髮、短髮、羊毛和草地

 

工作流程的整合

腳本和 API (增強功能)
建立 Maya 腳本和撰寫外掛程式以提高效率、自訂功能並區分工作

2D 和 3D 整合
充分運用 2D 彩繪、向量、編輯和特定合成應用程式的簡化工作流程

資料和場景管理工具 (增強功能)
透過專業工具與工作流程能有效管理大型資料集

以場景組合工具提供更智能的資料
運用全新的場景組合工具、讓您在建立大型複雜場景時更加輕鬆

增強的檔案路徑處理
透過全新的檔案路徑編輯器來快速輕鬆診斷和修復中斷的檔案路徑、以及利用全新的 URI 支援處理非本端資料

AutodeskR MayaR 3D 動畫軟體擁有完整的創作功能,以延伸性極佳的生產平台,提供動畫、建模、模擬、彩現、鏡頭追蹤和複合能力。至於視覺效果、遊戲開發、後製或其他 3D 動畫專案,Maya 的工具也能符合極為嚴苛的生產需求。Maya 2013 加入的工具能輔助同時進行的工作流程,並且處理複雜的工作。此外,還有極為強大的全新創作工具,以及提高生產力的加強功能,協助您快速產出高水準的動畫內容。

  • Maya nHair — 創作栩栩如生的毛髮和其他曲線類動態。
  • Viewport 2.0 增強功能 — 享用更寫實的互動環境和高速批次彩現功能。
  • 全新節點編輯器 — 更容易建立、編輯節點網絡,同時還能進行進行節點過濾除錯程序。
  • 子彈物理特性 — 可模擬柔體和剛體高速運動下的狀況。
  • 熱區圖貼皮 — 一開始就能以更精準的方式將幾何圖形併入骨架。
  • Trax 截取比對 — 圖解 Trax 截取重疊的情形,讓您根據個別的動畫,建立完整的角色演出。
  • ATOM 動畫轉移 — 利用全新的 ATOM (Animation Transfer Object Model) 離線檔案格式,轉移不同角色的動畫。
  • Alembic 快取 — 擷取複雜的動畫和模擬資料,處理成不限應用程式限制的幾何圖形,加快播放速度。

重要功能與優勢


1.Maya nHair

適用於 MayaR Nucleus 整合模擬架構的全新 MayaR nHair 模組,可以實現更逼真的頭髮和其他以曲線為基礎的動態表現。nHair 現在完全與其他 Nucleus 模組整合,可以透過雙向的方式,同時與 MayaR nCloth 和 MayaR nParticles 互動,讓藝術工作者得以使用多個全部一起運作的動態實體,建立複雜的模擬。藝術工作者可以針對所有 Nucleus 模組,使用一個結合功能變數、力量以及約束的常見系統,在推出新模組時,協助降低學習曲線。


2.Viewport 2.0 加強功能

在增加了高品質的深度排序以及對影像平面和動畫殘影的支援之後,Viewport 2.0 現在提供功能上更完整的高效能、高品質視埠。藝術工作者可以在擬真度更高的互動式環境中使用 Viewport 2.0 評估其作品,以便做出更明智的創作決策。此外,您可以使用相同的硬體彩現技術,批次彩現大於螢幕尺寸的圖像,以更少的時間產生高品質的電腦動畫與視覺預覽。


3.全新的節點編輯器

全新的節點編輯器包含三種不同的詳細等級,可協助藝術工作者與技術總監更容易建立、編輯節點網路,並為其除錯。雖然不同資料類型的顏色編碼提供實用資訊的概覽,但拖放連接編輯可以降低對連接編輯器的依存性,以便在更直覺式的環境中重新連接節點。


4.Bullet Physics

藝術工作者現在可以使用高效能的開放源碼 AMD Bullet Physics 引擎,同時模擬單一系統中的軟體和剛體。Bullet 具備非連續和連續的 3D 衝突偵測功能,可讓藝術工作者同時處理遊戲開發與視覺效果,以便針對織物、繩索、可變形的物體以及布娃娃骨架,建立高度擬真的模擬。Bullet 可在 MicrosoftR WindowsR (僅限 64 位元)、LinuxR 和 Mac OSR X 作業系統上使用;Windows 和 Linux 上的 OpenCL 加速,在這些平台上提供額外的效能優勢。


5.熱圖蒙皮

幾何圖形與骨架一開始的結合,現在可以更為精確,而且不太需要藝術工作者以手動調整,這都要歸功於全新的熱圖蒙皮方法,相對於相鄰但不相關的骨骼,這個方法更能夠將蒙皮指定給所需的骨骼。


6.Trax 截面比對

藝術工作者現在可以更輕易地視覺化如何比對兩個或多個 Trax 截面中的移動,以調整它們混成在一起的方式。Clip Ghosts 可讓動畫師將截面的開始與結束框架視為 3D 檢視的骨架線架構、截面,可以藉助這些視覺提示進行手動比對,或透過選擇轉換和旋轉的選項進行自動比對。


7.Alembic 快取

Maya 支援全新的開放式資料方案,因此藝術工作者現在可以讀取和寫入 Alembic 開放式電腦圖形交換架構格式。Alembic 由 Sony Pictures Imageworks Inc. 和 Lucasfilm Ltd. 共同開發,將複雜的動畫與模擬資料擷取到與應用程式無關的烘焙幾何圖形。因此,大量資料集可以更輕易地通過兩個領域 (例如動畫和照明) 之間,以減少與傳輸完全可編輯之場景資料相關的費用以及喪失互動能力的可能性。


8.ATOM 動畫轉移

藝術工作者現在可以透過新的 ATOM (動畫轉移物件模型,這是全新的開放式資料方案之另一個元素) 離線檔案格式,在人物之間轉移動畫。ATOM 直接支援關鍵畫面、約束、動畫圖層,以及 Set Driven Key,讓藝術工作者可以在建立新人物時,更輕易地重新運用現有的動畫資料。


9.檔案參考工作流程加強功能

藝術工作者現在可以更輕易地區隔其場景來同時工作,而且可以更妥善地管理複雜度,這全都要歸功於檔案參考的使用者介面與基礎架構的改良,因為這項改良促成了全新的開放式資料方案。因此,檔案參考現在是 Maya 工作流程更自然、也更直覺式的一部分。


10.圖形編輯器加強功能

動畫師很重視因為加強圖形編輯器而提升的效率:這個編輯器是一個全新的互動式新計時工具,也是一個適用於姿勢對姿勢動畫的梯狀預覽模式。

Autodesk® Maya® 3D 動畫軟體在可延伸的製作平台上,提供端對端的創作工作流程,具備全方位的動畫、建模、模擬、視覺效果、彩現、鏡頭追蹤與合成工具。無論您從事的是電影、遊戲、電視、廣告、出版或圖形設計,Maya 都為您將尖端的工具集整合為單一產品,而且價格實惠,專門協助滿足現今嚴苛的製作要求。Autodesk® Maya® 2012 提供全新的視覺預覽與遊戲原型製作工具集、延伸的模擬功能,而且製作流程整合更強。

無論是在單一畫面拍攝前先視覺預覽長片,還是製作一流的 Oscar® 獲獎完成效果或立體專案,Autodesk Maya 3D 動畫軟體都有助攝影棚與藝術工作者提高輸出品質和電影製作流程效率。Autodesk Maya 軟體可協助您:

  • 利用龐大且受過訓練的藝術工作人才
  • 建立拍攝場景視覺預覽的 3D 動態腳本
  • 建立高解析度擬真角色、環境與效能的模型與動畫,以及為其提供照明
  • 建立更有效率且與眾不同的協同合作製作流程,整合 Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® Mudbox™、Autodesk® Flame®、Autodesk® Smoke® 軟體與若干協力廠商和專屬軟體

一套 Maya,更豐富的價值
Autodesk® Maya® 2011 是一套端對端的電腦動畫製作解決方案,協助您製作創新的數位娛樂,而且價格實惠。

運用AutodeskR MayaR 2011 塑型、動畫、視覺效果、彩現與合成軟體,更新您的製作流程,並以更有效的方式與同業競爭。無論您從事的是電影、遊戲、電視還是網路及多媒體製作,Maya 2011 都能為您提供尖端的工具集,其端對端解決方案尤其符合現今嚴苛的製作要求。

加速建立更出色的動畫
Maya 2011 能讓您更快建立更多內容,尤其擅長逼真的人物動畫。各式各樣全新的蒙皮工具及工作流程,有助於輕鬆設定角色的骨架,並且在建立接合動畫時套用動作更自然的變形;有了全新的定位工具,調整既有動畫資料用途時更輕鬆、也更實際;曲線編輯器的功能增強之後,檢視、選取及編輯動畫曲線和關鍵畫面更輕鬆,進而加速日常的動畫工作。此外,對時間表拖曳的全新支援,可同時回放數個曲目,輕鬆即可根據聲帶同步化動畫。

新增製作功能,提高效率
預算緊縮加上交期越來越趕,製作流程的效率勢必得提高。Maya 2011 可協助您達成這項任務。全新的強大 3D 編輯功能,有助於將視覺預覽和動畫圖塊與配置,以及編輯程序同步化。您可以從常見的非線性編輯應用程式匯入時間表,外加電影檔案、音訊和時間碼資訊,然後用以引導動畫時間安排和流程。Maya 2011 其他的製作效率包括場景分段,有助於工作流程加速及同時進行;檔案參照與資產管理經過改良;整合式的色彩管理,有助於更精確的檢視,色彩的精確度更高;合成功能強化後,具備全新繪畫式轉描功能;Autodesk® FBX® 2011資料交換技術可將 3D 模型和動畫匯出至常見的遊戲引擎 (Epic Unreal® Engine、Unity 和Microsoft®XNA® 工具)。

輕鬆迅速工作
全新的 Maya 2011 使用者介面 (UI) 不僅外觀出色,而且有助於減輕雙眼疲勞、改進工作流程,以及提高生產力。Maya 2011 全面更新,採用Nokia™Qt UI 架構,在所有支援的平台上,提供強化且一致的使用者經驗,藝術工作者和技術使用者皆受惠,享有更彈性的編輯、全新的色彩選擇和檔案瀏覽、更新的腳本編輯器,還能更輕鬆建立自訂的UI 元素。Mac OS® X (Snow Leopard)作業系統適用的64 位元執行檔,終於在眾人引頸企盼下加入陣容,您可依個人偏好,選擇在Windows®、Linux® 或Mac OS X 作業系統中執行Maya。



《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》,Paramount Pictures。影像由MPC 公司提供。



《神祕海域2:縱橫四海》。影像由Naughty Dog 公司提供。

產品功能

重要的Autodesk Maya 2011 功能

強化的使用者介面
使用者介面更新後,UI 元素的外觀耳目一新,而且可停靠,加上更彈性的編輯器,以及全新的色彩選擇器和檔案瀏覽器,使用者可在所有支援的平台獲得一致且強化的經驗。

加速的蒙皮工作流程
利用更逼真的變形、全新的蒙皮工具與工作流程,加速建立更出色的蒙皮角色,其中包括:可產生平滑蒙皮的雙重四個一組選項、互動式磁區連結功能、彩繪外皮權重工具的強化功能、變形器權重鏡射,以及包裹變形器的曲面衰退角模式。

非破壞性即時定位
全新的非破壞性定位工作流程採用AutodeskRHumanIK® (HIK) 遊戲引擎軟體資源庫,快速輕鬆即可重複使用、修正及強化動作擷取和其他動畫資料。在角色之間轉移動畫,並即時調整定位參數。

3D 編輯
利用Maya 中全新的3D 編輯功能,加速視覺預覽和虛擬電影製作。在Maya 中配置多個相機鏡頭,或者以AppleR Final Cut Pro® XML 或AAF 格式匯入編輯決定清單。然後變更鏡頭的時間安排、建立多重版本,並利用 Playblast 回放及審閱。

資產與檔案參照的加強功能
分段、重複使用及交換有或沒有檔案參照的資料時更輕鬆。利用轉換建立資產(DAG資產) 的新選項,有助於精簡多數包含資產的常見工作流程。此外,資料可以用離線檔案的方式匯出及匯入,以彈性的方式將場景分段,而且參考編輯無需下載即可匯入、匯出與移除。

色彩管理
在最終色域的環境下檢視影像,在整個彩現製作流程製訂更明確的決策,並且保留創意意圖。初始支援採用Maya 彩現程式的mental ray® 。Qt 使用者介面工具箱Ma y a 現在採用Qt UI。因此,您可以用QtDesigner 為專屬工具建立介面元件,然後直接載入Maya,同時Script Editor 提供語法著色、自動縮排以及自動完成功能。

大型場景效能
以全新的互動式視埠顯示選項,大幅加快畫面速率,最適合關卡編輯,以及處理大型場景和多項材質的使用者。另外,若為BMP、JPEG、PNG與Targa 格式,為互動顯示載入材質時,速度也大幅加快。

Maya Composite 內的向量彩繪
使用Maya®Composite 功能內的全新向量彩繪選項,執行複雜的繪畫式轉描作業,例如從即時動作板移除或新增元件。筆觸完全與追蹤整合,可以設定動作,也可用於複製其他來源的資料。

Mac OS X 的 64 位元支援
獲得更多記憶體,在 Mac OS X,以全新的 64 位元執行檔處理更大且更複雜的場景。