Autodesk 3ds Max

3D 建模和動畫軟體
3ds Max ® 軟體為電影、遊戲和運動圖形設計人員提供了全面的 3D 建模、動畫、彩現和合成解決方案。3ds Max 2014 提供新工具,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,同時還支援 Microsoft DirectX 11 描影程式。

3ds Max 軟體提供了強大的、即裝即用的功能,可建立專業級 3D 動畫 。利用用於 3D 建模、動畫、模擬和彩現的創意工具組,3ds Max 可幫助遊戲、電影、和運動圖形設計人員以更少的時間建立更好的 3D 內容。

3D 建模與材質設定

向量貼圖支援
載入向量圖形作為材質貼圖,然後以動態解析度進行彩現 

網面和曲面塑型
利用多邊形、細分曲面,以及雲形線式塑型功能,有效建立參數式和有機物件

材質指定和編輯
存取各式各樣的材質貼圖、烘烤和圖層選項

描影與材料設計
使用專門用於加速描影和材料設計過程的工具,為您的資產創造所需的外觀

3D 動畫

植入人群動畫
透過能高度控制逼真的人體運動的新植入人群功能,只需幾個步驟,即可讓世界充滿活力 

角色動畫和骨架工具
利用複雜的角色動畫和骨架工具,在更短的時間內建立逼真的腳色

一般動畫工具
將各種關鍵畫面和程序動畫工具,用於您場景中的所有參數 

動畫變形器
利用各種動畫變形器、讓生物栩栩如生、並模擬流體效果 

動態和效果

增強的粒子流系統
利用增強的粒子流的功能集,在更短的時間內,建立更複雜、更擬真的自訂實體模擬 

MassFX
使用統一模擬解析器的高效能 MassFX 系統,將擬真實體模擬加入場景

粒子流
利用事件驅動式粒子流工具集,可建立各式各樣的效果 (例如水、火、噴泉和雪) 

頭髮和毛髮
建立頭髮、毛髮及其他鏈節衍生效果 (例如草地),並精確控制其造型和動畫

3D 彩現

已改善視埠效能
體驗明顯改善的複雜場景、CAD 資料和變形網面的互動式和回放效能。視埠效能改善包括感應式降級技術、改進的材質記憶體管理,並增加了平行修改子運算

DX 11 視埠彩現
使用 Microsoft DirectX 11 軟體可快速建立和編輯高品質的資產

整合的彩現選項
利用強大的 3D 彩現軟體功能,在更短的時間內,獲得令人驚艷的影像品質

彩現通道系統
利用強大的彩現通道系統,分段場景以進行下游合成

ActiveShade 互動式彩現
使用互動式彩現,更有效地進行重複

Nitrous 加速圖形核心
使用 Nitrous 加速圖形核心,更快地進行重複並處理大型資料集,且對互動性的影響有限

板岩合成編輯器
可使用板岩合成編輯器,直接在 3ds Max Design 中執行簡單的合成作業

使用者介面、工作流程

透視配合
以互動方式使場景的相機視圖配合相片背景透視

2D 平移與縮放
您可以平移和縮放視埠,就像是 2D 影像一樣,而不會影響實際的相機位置

可規劃的使用者介面
透過符合您工作方式的使用者介面,提高您的生產力

Adobe After Effects 互通性 (已增強)
運用 Adobe After Effects 軟體與 3ds Max 之間的互通性工作流程,實現更高標準的 2D/3D 資料交換

資料傳輸和工作流程整合
從多種來源匯入資料,並且可以在檔案重複、軟體應用程式、使用者和位置之間平順地傳輸資料

合成整合
使用選擇的合成選項,增強 3D 彩現資料,並將其與即時動作連續畫面結合在一起

容器協同工作流程
利用容器在複雜場景中收集、組織和共用資料

3ds Max SDK
利用全面的 3ds Max SDK (軟體開發套件)、幾乎可延伸和自訂 3ds Max 應用程式的所有層面