Unity Unity 3D 遊戲引擎

Unity是一個遊戲開發生態系統:強大的渲染引擎,完全集成一整套直觀工具和快速工作流程,可以創建互動式3D和2D內容;簡易的多平台發布;資源商店中數千種的現成資源,還有知識共享社區。

對於獨立開發者和工作室,Unity大眾化開發系統掃除了創造獨特遊戲的時間和成本上的障礙。他們使用Unity 創建他們喜歡的生活: 創建在任意平台上吸引和愉悅玩家的遊戲。

強大的圖形工具

Unity 5極大地增強了圖形功能,如基於物理的陰影、憑藉Enlighten的即時全域光照明和反射探頭,使開發人員能夠創建震撼的視覺體驗。

 

功能豐富且高度靈活的編輯器

Unity 全面、省時省力、可擴展的編輯器在Unity 5變得更為強大,支援64位,具備前所未有的音訊工具,動畫系統的重大改善,龐大的物理系統升級,以及更多功能。憑藉Unity 5,開發者擁有可任其創造力自由馳騁的能力和靈活性。

 

業界領先的多平臺支持

Unity 5業界領先的多平臺支援使開發者可跨越21個不同的平臺,包括新的WebGL,以及遊戲主機、桌上型電腦和移動設備。所有的繁複的技術工作都由Unity 承擔,您只需要專注創造令人驚歎的遊戲或者應用內容即可。

 

在雲端無與倫比的效率提升

隨著Unity Cloud Build 雲功能的發佈,Unity傳奇性的開發效率達到了新的高度,由此進一步提高了生產力,並使開發者可專注於製作出色的遊戲。Unity Cloud Build現已推出,欲瞭解其詳情,請訪問http://unity3d.com/cloudbuild

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Unity4.3 推出強大的2D編輯器模式,讓您進行創建、創新和娛樂。使用Mecanim創造奇蹟,獲取MonoDevelop 4.0.1、新的Windows手機功能和Plastic SCM集成等等。

Mecanim主要優化
我們在減少性能開銷方面也投入了大量的努力和創造力,包括一些顯著的Mecanim運行時優化。由於這些數量眾多的調整,您現在可以有相當多的功能用於遊戲開發,同時不會給您的設備帶來過多負擔。更重要的是,您可以利用新的優化遊戲對像功能減少您場景中的遊戲對像數量。

MonoDevelop 2.x更新

Windows應用程序的新機遇
在最近幾個月中,我們已經為iOS和Android發布者增加了很多好東西,包括iOS遊戲控制器支持,改進的iOS崩潰處理和OpenGL ES 3.0支持,以幫助您將高通處理器性能發揮到極致。現在應該讓Windows Phone 8和Windows Store發布者高興一下!最重要的是,截至Unity 4.3,在編寫Windows Store應用程序腳本時可以使用JavaScript和Boo。特別棒的是,Unity也增加了對試用API的支持,這樣就可以使您的應用程序提供購前試用功能。因為我們已經增加了對Windows8.1的支持,如果您願意的話,還可以從使用Visual Studio 2013獲益。

導航網格用法
Unity Pro的導航網格功能變得更先進了。現在,您可以在運行時使用障礙切開功能動態改變導航網格。更重要的是,由於有了動態網格外鏈接,用戶可以可視化顯示穿過那些障礙的新方法: 如果橋斷開,您可以用一棵樹跨越該空隙,導航網格可以跟上您的動作。

選擇您自己的版本控制系統
在Unity 4.2中,我們給您帶來了集成的Perforce支持。現在,我們還加入了對分佈式版本控制系統Plastic SCM的支持。與Perforce一樣,Plastic SCM擅長於處理大型二進製文件,他們的許可模式對獨立開發者非常友好。

還有更多,更多...
Unity 對編輯器控制進行了大幅修改,提供一個漂亮的統一外觀和感覺。我們將iPhone5S/C加入了iPhone代次列表,使搖桿輸入跨Android設備更加一致,增加了對iOS的廣告加載回調,整合了最新版本的高效遮擋剔除解決方案Umbra,進行了大量的性能優化. ...