Unity 3D 遊戲引擎

Unity是一個遊戲開發生態系統:強大的渲染引擎,完全集成一整套直觀工具和快速工作流程,可以創建互動式3D和2D內容;簡易的多平台發布;資源商店中數千種的現成資源,還有知識共享社區。

對於獨立開發者和工作室,Unity大眾化開發系統掃除了創造獨特遊戲的時間和成本上的障礙。他們使用Unity 創建他們喜歡的生活: 創建在任意平台上吸引和愉悅玩家的遊戲。

 

Unity 2019

擴展的多合一編輯器以匹配您的生產工作流程

Unity編輯器具有多種工具,可在開發週期中進行快速編輯和迭代,其中包括“播放”模式,可用於實時快速預覽工作。


  • 多合一編輯器:可在Windows,Mac和Linux上使用,它包括用於設計沉浸式體驗和遊戲世界的一系列工具,以及用於實現遊戲邏輯和高性能的強大開發工具套件。遊戲玩法。

  • 2D和3D: Unity支持2D和3D開發,其特性和功能可滿足您跨流派的特定需求。

  • AI尋路工具: Unity包含一個導航系統,可讓您創建可以智能地在遊戲世界中移動的NPC。系統使用從場景幾何圖形甚至動態障礙物自動創建的導航網格物體在運行時更改角色的導航。

  • 高效的工作流程:作為預先配置的遊戲對象的Unity Prefabs為您提供了高效靈活的工作流程,使您可以放心地工作,而不必擔心造成耗時的錯誤。

  • 用戶界面:我們的內置UI系統使您可以快速直觀地創建用戶界面。

  • 物理引擎:利用Box2D,新的基於DOTS的Physics系統和NVIDIA PhysX支持,實現高度逼真的高性能遊戲。

  • 自定義工具:您可以使用與團隊工作流程相匹配的任何工具來擴展編輯器。在我們的資產商店中創建和添加自定義的擴展或找到您需要的功能,該商店具有成千上萬的資源,工具和擴展,可加快您的項目。

  • 更好的協作:在花費大部分時間的Unity編輯器中,查看其他人正在做什麼

創意人士的工作空間


Unity編輯器是3D藝術家,2D藝術家,設計師和開發人員的創意中心。它包括2D和3D場景設計工具,講故事和電影技術,音頻和視頻系統,Sprite管理工具,粒子效果和強大的dopesheet動畫系統。


  • 講故事:使用時間軸創建令人驚嘆的電影內容和遊戲序列。

  • 電影內容:使用Cinemachine的智能和動態相機,就像電影導演一樣控製鏡頭。

  • 顏色分級和效果:使用專業且功能齊全的後期處理FX創建所需的外觀。

  • 動畫:使用Timeline,2D動畫包,動畫裝備,粒子以及與Maya,3ds Max和其他第三方工具的緊密集成等動畫工具直接在Unity中進行動畫處理。

  • 著色器圖:可視地編寫著色器,並立即查看結果。

  • VFX圖表:創建從簡單到復雜的驚人VFX,無需編寫代碼即可實時查看結果。

  • 關卡設計和原型製作:使用ProBuilder快速設計,製作和測試關卡,然後使用Polybrush混合紋理和顏色,雕刻網格並散佈對象。

  • 往返:借助Unity 與Maya和3ds Max之類的數字內容創建(DCC)工具(包括FBX Exporter)的無縫集成,即時詳細描述和完善3D模型。

  • 照明:使用漸進式光照貼圖器獲得即時反饋,使用後期處理對場景進行拋光和磨光,並使用混合照明模式優化場景,以在每個目標平台上獲得最佳效果。

  • 視頻工具:將視頻剪輯導入並配置到Unity中,然後直接將其輸入到紋理參數中,以便在運行時播放。

  • 音頻工具:將音頻導入或錄製到Unity中,並應用效果使您的關卡和場景更具身臨其境的感覺。

解鎖您的CAD數據以進行實時開發

通過與PiXYZ軟件的合作,PiXYZ軟件是用於優化3D數據的同類最佳解決方案,我們提供了將大型CAD組件快速導入,管理和優化到Unity中以進行實時可視化項目所需的一切。

PiXYZ擺脫了CAD數據準備方程式的猜測和繁瑣工作,確保無論來源如何,所有CAD文件都針對Unity進行了優化。從CAD導入到實時發布從未如此簡單!

使用Cloud Build自動化您的工作流程


Cloud Build通過同時為多個平台編譯里程碑構建來實現持續集成和構建管理,並允許團隊之間共享構建。

自動化的工作流程:通過在雲中為項目設置自動構建來花費更多的時間來創建。
並行構建:為多個設備目標和用戶類型並行創建構建。
分佈在任何地方:將正確的構建提供給合適的團隊成員,所有交付都在雲中交付。

 

一套集成的協作工具

利用我們的集成協作工具和服務套件,將您的想法帶入生產和參與者手中。

協作使不熟悉源代碼控制系統的人員可以通過集成到編輯器中的直觀UI來利用其優勢。隨著2019年新功能的推出,Collaborate也將能夠支持大型項目。
集成使您可以隨時了解項目中的更改或來自用戶報告的通知。使用Integrations將Unity的服務(例如Collaborate和Cloud Diagnostics)連接到生產力和通信工具(例如Slack,Jira和Discord)。

 

專注於重要的事情

Game Foundation提供了靈活且完全可擴展的現成通用遊戲系統,因此您可以節省時間專注於構建重要的獨特遊戲玩法。

靈活且完全可擴展:靈活的API和Unity Editor工作流可構建庫存,遊戲商務和玩家進度等系統。
自動數據檢測:事件通過分析自動跟踪,無需編寫任何代碼即可獲得深刻的見解。
更高質量的遊戲項目:獲得使用最佳實踐而不是從頭開始的經過測試和驗證的遊戲系統。

引擎性能


使用性能不斷提高的頂級引擎優化您的交互式創作

先進的性能分析工具:使用Unity的性能分析功能,在整個開發過程中不斷優化您的內容。例如,檢查您的內容是否受CPU或GPU約束,並找出需要改進的地方,以便為您的聽眾提供流暢的體驗。

圖形渲染


在陽光直射的一天中使您的遊戲栩栩如生,或將您的玩家帶到充滿霓虹燈的午夜街道上或進入陰暗的隧道中。

實時渲染引擎:通過實時全局照明,光線追踪和基於物理的渲染產生驚人的視覺保真度。
本地圖形API: Unity支持多平台,但仍保持與每個平台的低級圖形API接近,使您能夠利用Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR等最新的GPU和硬件改進。
可腳本化的渲染管道:創建自定義渲染管道或為項目,Unity的新HDRP或通用渲染管道(以前稱為輕量級渲染管道)選擇最佳配置。

 

 

一次構建,即可部署到任何地方,以在我們行業領先的平台上吸引最大的受眾
移動設備,街機,家用主機,電視,VR,AR和Web上的多個平台。


平台支持比其他任何引擎都多:借助Unity,無論行業如何發展或您的想像力如何,您都可以使您的IP面向未來,並充滿信心。

提供超過三分之二的VR和AR體驗


對於大多數XR創作者而言,Unity是首選的開發工具。像Ubisoft這樣的AAA遊戲工作室的所有人,Wieden + Kennedy這樣的頂級創意機構,NASA的太空先驅,Neill Blomkamp和Eric Darnell 這樣的好萊塢頂級導演,甚至我們Google的朋友(他們的Tiltbrush和Blocks經驗)都可以使用Unity作為您的最佳選擇和最有價值的解決方案,以跳入最新,最出色的沉浸式技術。

 

快速啟動開發並更快地到達終點

無論您有什麼問題或需要,Asset Store都是解決方案的所在地。

現成的內容可增強您的Unity項目,並使開發更快,更輕鬆
大量的付費和免費內容目錄
無論您需要什麼:藝術品,模型,腳本,生產力工具等
借助Snaps資產包,使您的項目從原型到生產都栩栩如生

 

 

Unity 2019.2現已推出。通過170多個新功能和增強功能,此版本為您提供了更多的創造力和更好的工作流程。它包括ProBuilder,Shader Graph,2D Lights,2D Animation,Burst Compiler,UIElements等的新功能和增強功能。

 

強大的圖形工具

Unity 5極大地增強了圖形功能,如基於物理的陰影、憑藉Enlighten的即時全域光照明和反射探頭,使開發人員能夠創建震撼的視覺體驗。

 

功能豐富且高度靈活的編輯器

Unity 全面、省時省力、可擴展的編輯器在Unity 5變得更為強大,支援64位,具備前所未有的音訊工具,動畫系統的重大改善,龐大的物理系統升級,以及更多功能。憑藉Unity 5,開發者擁有可任其創造力自由馳騁的能力和靈活性。

 

業界領先的多平臺支持

Unity 5業界領先的多平臺支援使開發者可跨越21個不同的平臺,包括新的WebGL,以及遊戲主機、桌上型電腦和移動設備。所有的繁複的技術工作都由Unity 承擔,您只需要專注創造令人驚歎的遊戲或者應用內容即可。

 

在雲端無與倫比的效率提升

隨著Unity Cloud Build 雲功能的發佈,Unity傳奇性的開發效率達到了新的高度,由此進一步提高了生產力,並使開發者可專注於製作出色的遊戲。

Unity4.3 推出強大的2D編輯器模式,讓您進行創建、創新和娛樂。使用Mecanim創造奇蹟,獲取MonoDevelop 4.0.1、新的Windows手機功能和Plastic SCM集成等等。

Mecanim主要優化
我們在減少性能開銷方面也投入了大量的努力和創造力,包括一些顯著的Mecanim運行時優化。由於這些數量眾多的調整,您現在可以有相當多的功能用於遊戲開發,同時不會給您的設備帶來過多負擔。更重要的是,您可以利用新的優化遊戲對像功能減少您場景中的遊戲對像數量。

MonoDevelop 2.x更新

Windows應用程序的新機遇
在最近幾個月中,我們已經為iOS和Android發布者增加了很多好東西,包括iOS遊戲控制器支持,改進的iOS崩潰處理和OpenGL ES 3.0支持,以幫助您將高通處理器性能發揮到極致。現在應該讓Windows Phone 8和Windows Store發布者高興一下!最重要的是,截至Unity 4.3,在編寫Windows Store應用程序腳本時可以使用JavaScript和Boo。特別棒的是,Unity也增加了對試用API的支持,這樣就可以使您的應用程序提供購前試用功能。因為我們已經增加了對Windows8.1的支持,如果您願意的話,還可以從使用Visual Studio 2013獲益。

導航網格用法
Unity Pro的導航網格功能變得更先進了。現在,您可以在運行時使用障礙切開功能動態改變導航網格。更重要的是,由於有了動態網格外鏈接,用戶可以可視化顯示穿過那些障礙的新方法: 如果橋斷開,您可以用一棵樹跨越該空隙,導航網格可以跟上您的動作。

選擇您自己的版本控制系統
在Unity 4.2中,我們給您帶來了集成的Perforce支持。現在,我們還加入了對分佈式版本控制系統Plastic SCM的支持。與Perforce一樣,Plastic SCM擅長於處理大型二進製文件,他們的許可模式對獨立開發者非常友好。

還有更多,更多...
Unity 對編輯器控制進行了大幅修改,提供一個漂亮的統一外觀和感覺。我們將iPhone5S/C加入了iPhone代次列表,使搖桿輸入跨Android設備更加一致,增加了對iOS的廣告加載回調,整合了最新版本的高效遮擋剔除解決方案Umbra,進行了大量的性能優化. ...