Unity 3D 遊戲引擎

 

*發燒更新* 
Unity 2021.1 alpha 下載

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 unity 台灣  奇銳科技

Caution: 在Unity beta中運行項目之前,請記得先行備份。

 

關於Unity 產品概述:

Unity是一個從遊戲開發為主衍生出的創作生態系統:強大的渲染引擎,完全集成一整套直觀工具和快速工作流程,可以創建互動式3D和2D內容;簡易的多平台發布;資源商店中數千種的現成資源,還有知識共享社區。對於獨立開發者和工作室,Unity大眾化開發系統掃除了創造獨特遊戲的時間和成本上的障礙。他們使用Unity 創建他們喜歡的生活: 創建在任意平台上吸引和愉悅玩家的遊戲。

擴展的多合一編輯器以匹配您的生產工作流程

Unity編輯器具有多種工具,可在開發週期中進行快速編輯和迭代,其中包括“播放”模式,可用於實時快速預覽工作。


  • 多合一編輯器:可在Windows,Mac和Linux上使用,它包括用於設計沉浸式體驗和遊戲世界的一系列工具,以及用於實現遊戲邏輯和高性能的強大開發工具套件。遊戲玩法。

  • 2D和3D: Unity支持2D和3D開發,其特性和功能可滿足您跨流派的特定需求。

  • AI尋路工具: Unity包含一個導航系統,可讓您創建可以智能地在遊戲世界中移動的NPC。系統使用從場景幾何圖形甚至動態障礙物自動創建的導航網格物體在運行時更改角色的導航。

  • 高效的工作流程:作為預先配置的遊戲對象的Unity Prefabs為您提供了高效靈活的工作流程,使您可以放心地工作,而不必擔心造成耗時的錯誤。

  • 用戶界面:我們的內置UI系統使您可以快速直觀地創建用戶界面。

  • 物理引擎:利用Box2D,新的基於DOTS的Physics系統和NVIDIA PhysX支持,實現高度逼真的高性能遊戲。

  • 自定義工具:您可以使用與團隊工作流程相匹配的任何工具來擴展編輯器。在我們的資產商店中創建和添加自定義的擴展或找到您需要的功能,該商店具有成千上萬的資源,工具和擴展,可加快您的項目。

  • 更好的協作:在花費大部分時間的Unity編輯器中,查看其他人正在做什麼

創意人士的工作空間


Unity編輯器是3D藝術家,2D藝術家,設計師和開發人員的創意中心。它包括2D和3D場景設計工具,講故事和電影技術,音頻和視頻系統,Sprite管理工具,粒子效果和強大的dopesheet動畫系統。


  • 講故事:使用時間軸創建令人驚嘆的電影內容和遊戲序列。

  • 電影內容:使用Cinemachine的智能和動態相機,就像電影導演一樣控製鏡頭。

  • 顏色分級和效果:使用專業且功能齊全的後期處理FX創建所需的外觀。

  • 動畫:使用Timeline,2D動畫包,動畫裝備,粒子以及與Maya,3ds Max和其他第三方工具的緊密集成等動畫工具直接在Unity中進行動畫處理。

  • 著色器圖:可視地編寫著色器,並立即查看結果。

  • VFX圖表:創建從簡單到復雜的驚人VFX,無需編寫代碼即可實時查看結果。

  • 關卡設計和原型製作:使用ProBuilder快速設計,製作和測試關卡,然後使用Polybrush混合紋理和顏色,雕刻網格並散佈對象。

  • 往返:借助Unity 與Maya和3ds Max之類的數字內容創建(DCC)工具(包括FBX Exporter)的無縫集成,即時詳細描述和完善3D模型。

  • 照明:使用漸進式光照貼圖器獲得即時反饋,使用後期處理對場景進行拋光和磨光,並使用混合照明模式優化場景,以在每個目標平台上獲得最佳效果。

  • 視頻工具:將視頻剪輯導入並配置到Unity中,然後直接將其輸入到紋理參數中,以便在運行時播放。

  • 音頻工具:將音頻導入或錄製到Unity中,並應用效果使您的關卡和場景更具身臨其境的感覺。

解鎖您的CAD數據以進行實時開發

通過與PiXYZ軟件的合作,PiXYZ軟件是用於優化3D數據的同類最佳解決方案,我們提供了將大型CAD組件快速導入,管理和優化到Unity中以進行實時可視化項目所需的一切。

PiXYZ擺脫了CAD數據準備方程式的猜測和繁瑣工作,確保無論來源如何,所有CAD文件都針對Unity進行了優化。從CAD導入到實時發布從未如此簡單!

使用Cloud Build自動化您的工作流程


Cloud Build通過同時為多個平台編譯里程碑構建來實現持續集成和構建管理,並允許團隊之間共享構建。

自動化的工作流程:通過在雲中為項目設置自動構建來花費更多的時間來創建。
並行構建:為多個設備目標和用戶類型並行創建構建。
分佈在任何地方:將正確的構建提供給合適的團隊成員,所有交付都在雲中交付。

 

一套集成的協作工具

利用我們的集成協作工具和服務套件,將您的想法帶入生產和參與者手中。

協作使不熟悉源代碼控制系統的人員可以通過集成到編輯器中的直觀UI來利用其優勢。隨著2019年新功能的推出,Collaborate也將能夠支持大型項目。
集成使您可以隨時了解項目中的更改或來自用戶報告的通知。使用Integrations將Unity的服務(例如Collaborate和Cloud Diagnostics)連接到生產力和通信工具(例如Slack,Jira和Discord)。

 

專注於重要的事情

Game Foundation提供了靈活且完全可擴展的現成通用遊戲系統,因此您可以節省時間專注於構建重要的獨特遊戲玩法。

靈活且完全可擴展:靈活的API和Unity Editor工作流可構建庫存,遊戲商務和玩家進度等系統。
自動數據檢測:事件通過分析自動跟踪,無需編寫任何代碼即可獲得深刻的見解。
更高質量的遊戲項目:獲得使用最佳實踐而不是從頭開始的經過測試和驗證的遊戲系統。

引擎性能


使用性能不斷提高的頂級引擎優化您的交互式創作

先進的性能分析工具:使用Unity的性能分析功能,在整個開發過程中不斷優化您的內容。例如,檢查您的內容是否受CPU或GPU約束,並找出需要改進的地方,以便為您的聽眾提供流暢的體驗。

圖形渲染


在陽光直射的一天中使您的遊戲栩栩如生,或將您的玩家帶到充滿霓虹燈的午夜街道上或進入陰暗的隧道中。

實時渲染引擎:通過實時全局照明,光線追踪和基於物理的渲染產生驚人的視覺保真度。
本地圖形API: Unity支持多平台,但仍保持與每個平台的低級圖形API接近,使您能夠利用Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR等最新的GPU和硬件改進。
可腳本化的渲染管道:創建自定義渲染管道或為項目,Unity的新HDRP或通用渲染管道(以前稱為輕量級渲染管道)選擇最佳配置。

 

 

一次構建,即可部署到任何地方,以在我們行業領先的平台上吸引最大的受眾
移動設備,街機,家用主機,電視,VR,AR和Web上的多個平台。


平台支持比其他任何引擎都多:借助Unity,無論行業如何發展或您的想像力如何,您都可以使您的IP面向未來,並充滿信心。

提供超過三分之二的VR和AR體驗


對於大多數XR創作者而言,Unity是首選的開發工具。像Ubisoft這樣的AAA遊戲工作室的所有人,Wieden + Kennedy這樣的頂級創意機構,NASA的太空先驅,Neill Blomkamp和Eric Darnell 這樣的好萊塢頂級導演,甚至我們Google的朋友(他們的Tiltbrush和Blocks經驗)都可以使用Unity作為您的最佳選擇和最有價值的解決方案,以跳入最新,最出色的沉浸式技術。

 

快速啟動開發並更快地到達終點,無論您有什麼問題或需要,Asset Store都是解決方案的所在地。

現成的內容可增強您的Unity項目,並使開發更快,更輕鬆大量的付費和免費內容目錄。
無論您需要什麼:藝術品,模型,腳本,生產力工具等借助Snaps資產包,使您的項目從原型到生產都栩栩如生。

台灣奇銳科技(Mirax Technolodgy)於2010年率先將Unity引進台灣推廣,並成立Unity Taiwan,相關經驗豐富,服務成功案例不勝枚舉,如您欲進一步了解Unity的應用或授權採購細節,歡迎與我們聯絡: 
奇銳科技(代表號) Tel: (02)2999-6071 / email: contact@mirax.com.tw

 

2021新版登場:

Unity 正在將更大,更完整的團隊聚集在一起,以開發對您來說最重要的新功能,因此全新的Unity將可以更加專注於通過出色的工作流程為您給力,並致力於可靠的遊戲與專案產出。

這些是我們2021年的重點領域:

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核心產品的交互操作性和穩定性


Unity 2021發行系列直接建立在Unity 2020 LTS(長期支持)發行版的基礎上。它的主要重點是提高編輯器的穩定性和健壯性,以減少錯誤並推動我們前進的基礎。
另一個重要的變化是,除了#bug,#regression和#crashes之外,我們還在我們的定義中將錯誤的工作流程和互操作性合併為bug並進行了記錄。

其他重點領域包括:
工作流程和可用性:通過升級聚合的工作流程(如UI創作)和啟用這些工具的關鍵工具(例如場景工具系統,搜索和篩選),可以改善生活質量。
平台覆蓋範圍:平台支持和下一代控制台,Apple芯片,新的AR / VR平台的發布日內容,以及對移動體系結構的持續優化和支持。
性能和迭代速度:從資產導入,構建和部署以及在編輯器中迭代,在整個開發生命週期中提高團隊的生產力。

對於Unity 2021,我們正在發展三個特定的功能區域:圖形,多人網絡和可視腳本。

圖形:

可編寫腳本的渲染管道和工具

我們將完善通用渲染管線(URP)解決方案,並穩定高清渲染管線(HDRP)。

視覺腳本:

在2021年,我們將提供Bolt視覺腳本作為核心功能,直接內置到Unityy中。此時,我們將為所有基於程序的開發工具帶來一致性。

多人網絡:

我們將提供穩定且受支持的網絡代碼基礎。首先,這意味著將重點擴展到數據技術(DOTS)網絡代碼空間之外,以解決當前的Unity GameObjects問題。其次,我們致力於與開源軟件(OSS)的人才一起努力改進Unity。正如Mediatonic的Fall Fall Guys:Ultimate Knockout這樣的遊戲的成功所證明,當今Unity中可以實現出色的多人遊戲,並且我們將繼續使其更加好用簡單用輕鬆用!

產品發佈時間表

我們2021年的產品發佈時間表將基於以下發布承諾:

Unity 2020 LTS(2021年第一季度)

Unity 2020的長期支持(LTS)版本。 ---- 來自Unity 2020.1和即將發布的2020.2版本的穩定變更集。

#將會對URP和HDRP的SRP穩定性進行改進。
#支持PlayStation 5,Xbox Series X和Apple矽平台。
#增加了與OSS多人社區的協作。
#Unity 2021產品發布週期(2021年3月至10月)
#提供直觀的腳本,這些腳本直接集成到Unity Editor中,功能強大,穩定且可用於生產環境。
#反復改進URP和穩定HDRP的核心體驗。在資產商店中,使用戶能夠通過標記和過濾輕鬆發現URP和HDRP內容。
#當前Unity(GameObjects)的穩定,受支持和可擴展的網絡代碼基礎。
#增強的多人遊戲工具支持。

奇銳科技為Unity 引進台灣之首家總代理,不論遊戲,製造,金融,電子等領域皆有我們的成功專案與服務案例。如需進一步了解Unity與Unity Premium Support-高級支持,歡迎與我們聯繫:

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Unity Premium Support 高級支持---客製化開發與教育方案,從原始碼開始建構!

無論您有任何希望以Unity開發的APP, Website, 或是其他類型應用或平台,您可預約奇銳科技安排Unity 官方技師協助諮詢,為您的客製化需求與經費做完美規劃。
高級支持可讓您訪問Unity專家的專用團隊。您可以使用高級支持Web網站將問題發佈到該團隊。我們將指派工程師與專人為您提供幫助,並迅速給您解答。
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