The Foundry Nuke 10

全新NUKE STUDIO, NUKEXNUKE 10

NUKE 10著重於優化性能、提高穩定性、減少Bug,並且在藝術家最關切的繪製、渲染、回放等更多領域增加了新功能。而且進行了全面性的更新以保持NUKE與業界標準的同步。此外,新加入的OpenColorIO整合,將簡化您的色彩管理流程。

NUKE STUDIO的時間線工具集現在更加出色。新加入包括了實時摳像和顏色校正等時間線軟效果、增強的音頻處理、並極大地提升了性能。無論你是自由職業藝術家還是協作團隊中的一員,最新版的NUKE STUDIO都擁有幫助您成功完成短期或長期項目的一切要素。

此外,我們還提供了新光線追踪渲染器。雖然目前還沒有完全成熟,但我們歡迎您給我們反饋意見,來幫助我們改進。

NUKE , NUKEXNUKE STUDIO的新特性

Roto Paint性能加速

如今在單個RotoPaint節點中使用大量繪製筆劃時,仍然能享受到明顯提升的交互性和穩定性。隨著技術瓶頸的發現和克服,您可以在單個節點進行更多的繪製或克隆,不必再像之前一樣分割為多個節點,也不再有各種並發性的工作流程問題。

Vector Blur節點增強

NUKEVectorBlur節點已經重新修正,有了更直觀的用戶界面,加速的性能,以及更高質量的運動模糊結果,甚至已能處理遮擋的區域。新版節點中能更好地利用搭載多CPU內核機器所擁有的可用處理能力,此外還提供了GPU加速選項。

本地化系統增強

我們已經統一了NUKENUKE STUDIO本地化的執行方式,並結合兩個系統各自的最優部分以獲得了更快速、更簡單易用的解決方案,由此提供了信息更多、響應更靈敏的用戶界面,並且更具穩定性。

OCIO集成

OpenColorIO已經集成到了NUKE的根LUT管理中。藝術家可採用與其它類型一樣的處理方式來訪問OCIO,無需添加OCIO色彩空間節點。

NVIDIAGPU支持

更加充分地利用您的圖形硬件投資,加速工作流程。運用相同的雙NVIDIA GPU所提供強大動力,為現有和未來的GPU加速節點提供全新的強大支持。

BlinkScript GLSL GPU路徑

BlinkScript節點現在可使用GLSL GPU路徑。讓您能創建自定義的GPU軟效果,以用於NUKE STUDIO時間線和節點圖表中。

VFX引用庫2015更新

現已更新VFX引用平台庫,其中Pyside版本更新至1.2.2EXR更新至2.2版,提供了DWAA/DWAB壓縮;此外GCC更新至4.8.3版。

光線追踪渲染器- BETA版本*

即將到來:新加入的RayRender節點為NUKE引入了原生的光線追踪渲染引擎。作為現有掃描線渲染Scanline Render節點工作流程的補充,RayRender提供了高質量的運動模糊和陰影;支持點光源陰影;加快的非線性球形投影以及對反射和環境光遮擋的擴展支持。
RayRender節點仍然處在Beta階段,並不能用於生產。請將您的任何評價或反饋,發送給我們的NUKE團隊nuke-prerelease-private@thefoundry.co.uk .

 


 

NUKEXNUKE STUDIO的新功能

智能矢量工具集

智能矢量工具集帶來了一個全新的強大工作流程,能為含有復雜運動或微妙細節的圖像序列添加貼圖或繪圖。有了它,您可以生成高質量的運動矢量,並自動在一系列幀中推動,或變形輸入圖像序列。採用智能矢量工具集,您可以擺脫繁瑣又容易出錯的手工清理,採用簡單而精準的自動化流程更換和擴充。

NUKE輔助升級

NUKEXNUKE STUDIO中包含的NUKE Assist版授權裡,現在包含了模糊和矢量扭曲節點。由此能夠被更多地應用於繪製、轉描Roto以及跟踪等日常任務。

 


 

NUKE STUDIO的新功能

時間線性能

NUKE STUDIO現在提供了更快、更令人滿意的時間線和素材整合體驗,特別在進行長時間線或有很多項目的時間線工作時更加明顯。關鍵的改進包括與時間線用戶界面的交互有了更好的響應度。無論是短小或較長的項目都有了更快、更穩定的回放。

Chroma Keyer軟效果

NUKE STUDIO全新的色度摳像軟效果帶來了在時間線上直接的實時摳像。當與軌道疊加功能結合使用時,色度摳像可讓您在背景元素之上看到摳像後的元素,從而在情境中進行調整。相應的ChromaKeyer合成節點在所有的NUKE產品中已都可運用。

轉碼性能

當把NUKE原生的DPX格式轉碼到Apple QuickTime ProRes 4444Apple QuickTime ProRes 422,因為有了加速文件轉碼,用戶可以體驗更快的導出速度。

Blink腳本軟效果

BlinkScript節點已可作為軟效果在NUKE STUDIO時間線中使用。可創建出運用GPU的軟效果,用於時間線和節點圖表中。

Color Correct軟效果

新加入的色彩校正軟效果將常用的節點帶到了時間線中。讓您不必再進入節點圖表,就能更快速的進行contrastgammagainoffset等一系列調整。

音頻處理

現在可以拖動或者步進播放音頻採樣,以輕鬆匹配剪輯或序列中的特定點。此外為更好利用屏幕實用面積,還新增了半波形顯示選項。